斧王很弱吗?如何不见人用

  斧王的优势:

  前期对近战豪杰的压抑,前期就轻易滚起雪球。

  前期弱小的打野才华,能支撑其动摇,快速的出跳刀,从而成为前期主要的节奏点。

  打斗才华强:GANK和小范围团战的无解强先手加收割者,同时5V5团战才华也不弱。

  身手疏忽魔免,使其前期也有十分大年夜的感化。

  对近战豪杰,脆皮豪杰,暗牧和亚巴顿的抑制。

  斧王的缺点:

  前期没有远程收兵才华和跑路才华,假设被对面(通俗是双远程)压出经历区,线上血崩。

  前期过于依附野区资本,同时不太能无伤打野,轻易被针对。

  团战感化过于依附装备,平日斧王需求抗到可以斩杀对面才华发扬较大年夜感化并继续滚雪球,而斧王除吼加点护甲以外没有其余肉身手,完整需求装备支撑。

  了解了斧王这个豪杰的特色,为甚么路人热而CW少见就很好说清晰明了:

  路人和cw比,路人打斗多,而cw绝大年夜少数时代的主流节奏是发育和团战。抱负上上一个打斗版本,斧王是cw里比拟稳的三号位。

  斧王前期带节奏才华强主如果跳刀出的早且动摇,这大年夜局部时分又需求占野区,而现在cw野区基本是给一二号位大年夜哥的,同理sk的衰败。

  CW里资本需求准确分派,作为一个三号位斧王吃资本略多。举例:发条钩团体洞房刃甲接收点毁伤 然后试着推推微光保命,逝世就逝世了也没事,海平易近跳过去一套自己便可以走了,斧王需求扛毁伤直到能释缩小招,而斧王缺肉身手,这就需求少量装备支撑,后果也不必然好,三者需求的装备和性价比差距是很清晰的。假设作为四号位,团战才华太差,装备好的斧王打团都不必然比得上装备欠好的牛头谜团,更不要说装备欠好的四号位斧王了。